Creature


Caratteristiche [modifica]

Le creature rappresentano animali (e talvolta piante) senzienti e non, che possono essere fantastici o meno, e anche artificiali, come orsielfi o robot.
Le creature sono magie permanenti, ossia una volta risolte entrano in gioco e ci restano finché non interviene un effetto a modificare la loro situazione, (ad esempio una creatura può essere distrutta e finire nel Cimitero).
Fino all'espansione Eredità di Urza, le creature erano dette magie di evocazione, e presentavano la dicitura Evoca Goblin ad esempio, al posto dell'attuale Creatura — Goblin, presente sulle carte stampate dal set Destino di Urza. Le creature sono gli unici permanenti a soffrire della debolezza da evocazione, ovvero non possono compiere azioni che richiedono loro di essere TAPpate nello stesso turno in cui entrano in gioco. (TAPpare una carta significa ruotarla di 90 gradi in senso orario, solitamente questo significa che la carta è stata impegnata in un'azione, e non potrà svolgerne altre fino al prossimo turno del proprio controllore).

Il combattimento [modifica]

Oltre a poter avere abilità di qualsiasi tipo, le creature sono l'unico tipo di carta di Magic a poter attaccare l'avversario. Ogni creatura ha infatti due numeri separati da una barra ( / ) stampati nell'angolo in basso a destra della carta, il primo indica la forza, ovvero il numero di danni che la creatura infligge quando attacca, il secondo indica invece la costituzione, ossia il numero di danni necessari per uccidere la creatura. Ogni giocatore durante il proprio turno può dichiarare un attacco, se lo fa dichiara quali sono le creature attaccanti e le TAPpa, (possono attaccare solo le creature STAPpate), a questo punto il giocatore in difesa può a sua volta decidere di usare le proprie creature STAPpate per bloccare quelle dell'avversario, generando un vero e proprio combattimento. Ogni creatura quindi infligge un danno pari alla propria forza a quella che l'ha bloccata o che sta bloccando, mentre le creature non bloccate infliggono il danno al giocatore in difesa, causandogli una pari perdita di punti vita. Ora se qualche creatura ha subito un numero di danni pari o superiori alla propria costituzione muore, lascia quindi il gioco e viene messa nel cimitero del proprietario; le creature sopravvissute invece mantengono i danni su di esse fino alla fine del turno, quando vengono cancellati. Attaccare con le proprie creature è il modo più comune per ridurre i punti vita dell'avversario e vincere una partita.

Creature ibride [modifica]

Le carte creatura possono avere anche uno o più tipi di carta aggiuntivi, ecco di seguito quali.
  • Creature Artefatto
  • Creature Incantesimo
  • Terre Creatura

Tipi di creatura[modifica]

Le creature possono avere uno o più sottotipi, comunemente detti tipi di creatura, che vengono indicati nella linea del tipo sotto l'illustrazione della carta, preceduti da un trattino lungo, ad esempio Creatura — Soldato Umano oppure Creatura Artefatto — Golem; generalmente indicano la razza di appartenenza della creatura come Elfo o Drago, oppure il ruolo che essa ricopre nella società come Mago o Farabutto. Nella versione inglese del gioco i tipi di creatura sono sempre formati da una singola parola, mentre nelle traduzioni può capitare che un tipo di creatura sia formato da diverse parole. Nel corso degli anni è capitato spesso che la Wizards decidesse di cambiare le caratteristiche di alcune carte rimuovendo o aggiungendo ad esse dei tipi di creatura, capita quindi che molte carte, soprattutto le più vecchie, abbiano delle caratteristiche ufficiali diverse da quelle stampate. Ovviamente i giocatori sono liberi di interpretare le regole del gioco a proprio piacimento nelle partite occasionali, ma nei tornei ufficiali sanzionati dalla DCI ogni carta fa riferimento alle regole ufficiali pubblicate sul sito della Wizards, indipendentemente dal testo stampato sulla carta stessa.

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