Le terre


Caratteristiche [modifica]

Le terre rappresentano il paesaggio delle ambientazioni del gioco, e sono la fonte primaria di mana, ovvero l'energia magica che permette a un mago di lanciare delle magie.
Le terre sono l'unico tipo di carta del gioco a non essere una magia, non hanno un costo di mana, semplicemente le terre vengono messe in gioco e nessun giocatore può controbattere a questa mossa, (quindi le terre non possono essere nemmeno neutralizzate). Le terre sono permanenti, ossia entrano in gioco e ci restano finché non interviene un effetto a modificare la loro situazione, (ad esempio una terra può essere distrutta e finire nel Cimitero). I giocatori possono mettere in gioco una terra solo durante una delle due fasi principali del loro turno, e solo una ogni turno (salvo eccezioni date da alcune carte). Tutte le terre sono considerate permanenti incolori.
Nel gioco le terre hanno lo scopo primario di produrre mana, spendibile dai giocatori per poter giocare tutti gli altri tipi di carta, e anche per poter utilizzare moltissime abilità che richiedono un costo per poter essere attivate. Tuttavia le terre stesse possono avere abilità diverse da quelle che generano mana, esiste addirittura un piccolo numero di terre che non è in grado di generare mana.[3]

Terre ibride [modifica]

Le carte terra possono avere anche uno o più tipi di carta aggiuntivi, ecco di seguito quali.
  • Terre Artefatto
  • Terre Creatura

Tipi di terra [modifica]

Le terre possono avere uno o più sottotipi, comunemente detti tipi di terra, che vengono indicati nella linea del tipo sotto l'illustrazione della carta, preceduti da un trattino lungo, ad esempio Terra — Miniera di Urza oppure Terra Base — Palude. Nella versione inglese del gioco i tipi di terra sono sempre formati da una singola parola, mentre nelle traduzioni può capitare che un tipo di terra sia formato da diverse parole.
La lista dei tipi di terra aggiornata all'espansione Cicatrici di Mirrodin è la seguente.
  • Centrale Energetica
L'unica carta con questo sottotipo è la Centrale Energetica di Urza, stampata per la prima volta nell'espansione Antiquities.
  • Deserto
L'unica carta con questo sottotipo è il Deserto, stampata per la prima volta nell'espansione Arabian Nights.
  • di Urza
Esistono solo quattro carte con questo sottotipo, che è stato stampato anche come Terreno di Urza. Una è la Fabbrica di Urza dell'espansione Spirale Temporale, mentre le altre sono tre carte stampate per la prima volta nell'espansione Antiquities: la Centrale Energetica, la Miniera e la Torre di Urza. Queste tre carte hanno la particolare abilità di produrre più mana se un giocatore le riesce a giocare tutte insieme.
  • Foresta
Ci sono tredici carte con questo tipo di terra, stampate fin dalla Limited Edition. Foresta è uno dei cinque tipi di terra base (vedi sotto).
  • Isola
Ci sono undici carte con questo tipo di terra, stampate fin dalla Limited Edition. Isola è uno dei cinque tipi di terra base (vedi sotto).
  • Luogo
Le uniche carte con questo sottotipo sono la Torre delle Nubi, stampata per la prima volta nell'espansione Mirrodin, e l'Avamposto Scintillante, stampata per la prima volta nell'espansione Cicatrici di Mirrodin.
  • Miniera
L'unica carta con questo sottotipo è la Miniera di Urza, stampata per la prima volta nell'espansione Antiquities.
  • Montagna
Ci sono undici carte con questo tipo di terra, stampate fin dalla Limited Edition. Montagna è uno dei cinque tipi di terra base (vedi sotto). Una curiosità: la Montagna è la carta di Magic di cui esistono più versioni in assoluto.
  • Palude
Ci sono undici carte con questo tipo di terra, stampate fin dalla Limited Edition. Palude è uno dei cinque tipi di terra base (vedi sotto).
  • Pianura
Ci sono undici carte con questo tipo di terra, stampate fin dalla Limited Edition. Pianura è uno dei cinque tipi di terra base (vedi sotto).
  • Tana
Le uniche cinque carte con questo sottotipo sono state stampate nell'espansione Congiunzione. Queste terre sono in realtà le tane dei cinque draghi leggendari di Invasione, e ognuna di esse è in grado di produrre i tre tipi di mana differenti che fanno parte del costo di lancio del drago che la abita.
  • Torre
L'unica carta con questo sottotipo è la Torre di Urza, stampata per la prima volta nell'espansione Antiquities.

Terre base [modifica]

Le terre sono le uniche carte che possono avere il supertipo di carta Base. Tutte le terre con questo supertipo sono dette Terre Base, quelle che non lo hanno sono dette Terre non Base. Al contrario di tutte le carte del gioco, che sono limitate a un massimo di quattro copie per mazzo, una terra base può essere presente in qualsiasi numero di copie in un mazzo, senza alcuna limitazione. Le uniche dieci terre base del gioco finora sono le seguenti:
  • Pianura
  • Isola
  • Palude
  • Montagna
  • Foresta
  • Pianura Innevata
  • Isola Innevata
  • Palude Innevata
  • Montagna Innevata
  • Foresta Innevata
Cinque tipi di terra inoltre sono detti tipi di terra base, ogni tipo di terra base ha una sua abilità in grado di generare un mana colorato, anche se il testo di questa abilità non è riportato sulla carta. I cinque tipi di terra base sono: Pianura (che genera mana bianco), Isola (che genera mana blu), Palude (che genera mana nero), Montagna (che genera mana rosso), Foresta (che genera mana verde). Da notare che una carta può avere uno o più tipi di terra base senza però essere in effetti una terra base, una carta del genere può produrre mana di ogni colore che i suoi tipi di terra base le permettono ma è limitata a quattro copie al massimo in un mazzo, durante il gioco è sempre considerata una terra non base.

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